Quick guide · 4 min
Kampstyring fra tabletten
Et kampstyringslink gør en tablet (eller telefon) til kampens styrepult. Den kan det samme som træneren på kampdagen: starte uret, skifte halvleg, rette truppen, registrere og give statistik-opgaver videre. Linket virker kun på den første enhed, der åbner det.
Opret linket
På kampen: tryk »Registreringslinks« og derefter »Opret kampstyringslink«. Under »Hvad må kampstyringen registrere?« kan du slå de typer fra, som en statistiker tager i stedet.
Tryk »Vis QR« og scan koden med tabletten.
Del ikke QR-koden bredere: den første enhed der åbner linket, overtager kampstyringen.
Tabletten: tre kolonner
Holdes tabletten liggende, står det hele på én side: Kamp til venstre, Registrér i midten og Opgaver til højre.
På en telefon: tre faner
På en mindre skærm står de samme tre dele som faner: »Kamp«, »Registrér« og »Opgaver«.
Styr kampen
Er kampen ikke startet, står der »Start kampen«. Derefter:
- »Start ur« / »Pause« — én knap der skifter.
- »Nulstil ur« — sker med det samme, uden at spørge.
- »Gå til 2. halvleg« ved pausen.
- »Mål til …« med −1 og +1 — modstanderens mål.
Ret truppen
Tryk »Rediger trup«. Vælg »Eget hold« eller »Modstander«, sæt flueben og trøjenumre, og tryk »Gem trup«.
Registrér
Registrér-delen virker præcis som statistikerens: tryk hændelsen, så spilleren. Tabletten ser kun de typer, du har tilladt den — minus det, der er givet til en statistiker.
Øverst under Målmand står »Aktiv målmand«: tryk på den målmand, der står på banen — også når der skiftes målmand undervejs. Redningerne og modstanderens mål lander på den valgte.
Se guiden til statistikerenGiv en opgave videre
Under »Uddelegér en opgave«: skriv et navn (fx »Far til #12«), vælg »Eget hold« eller »Modstander«, vælg grupperne (Angreb, Forsvar, Målmand, Tid) og tryk »Opret og vis QR«. Forælderen scanner koden på sin egen telefon.
Under »Aktive opgaver« kan opgaven vises igen eller lukkes med »Tilbagekald opgaven« — det sker med det samme.
En gruppe, hvor en anden statistiker allerede har en af typerne, står gråt med **»taget af …«**. Det, du giver væk, forsvinder af sig selv fra tabletten — så intet tælles to gange.
Afslut kampen
Efter slutfløjtet: »Afslut kampen« og derefter »Ja, afslut«. Bagefter kan der ikke registreres mere — kun træneren kan åbne kampen igen.
Ny tablet?
Åbnes linket på en anden enhed, står der »Linket bruges på en anden enhed«. Er tabletten væk eller nulstillet, trykker træneren »Genudsted« på kampen — så holder det gamle link op med at virke, og der kommer en ny QR-kode.