TempoStatsOm TempoLog ind
Hjælp

Quick guide · 4 min

Registrér en kamp

Når kampen startes — med »Start kampen« på kampsiden eller »Gem og start kamp« i trupvælgeren — bliver kampsiden til live-skærmen. Reglen er enkel: tryk hvad der skete — og derefter hvem der gjorde det. Tiden tages i det øjeblik du trykker, så du kan godt tage dig tid til at finde spilleren.

  1. Live-skærmen

    Øverst står stillingen og uret. Herunder ligger knapperne til hændelser, feltet til målmanden og »Seneste hændelser«, hvor alt det registrerede står.

    Live-skærmen med stilling, ur og hændelsesknapper
  2. Uret og halvlegene

    Tryk »Start« ved kampstart og »Pause« når dommeren stopper tiden. Ved pausen trykker du »Næste halvleg« — uret nulstilles, og 2. halvleg kan startes.

    • TO ved hvert hold registrerer en timeout. Prikkerne viser, hvor mange der er brugt.
    • Modstanderens mål tælles med + og − ved deres score — så passer stillingen altid.
  3. Registrér en hændelse

    Tryk på hændelsen — fx »Mål«, »Reddet«, »Forbi« eller »Teknisk fejl«. Så åbner »Hvem var det?«, og du trykker på spilleren.

    • Skud: »Mål«, »Reddet« (deres målmand tog skuddet), »Forbi«, »Skud pareret«.
    • Spil: »Straffe«, »Frikast«, »Parade«, »Bolderobring«, »Teknisk fejl«, »Boldtab (pres)«.
    • Udvisninger: »Gult kort«, »2 min«, »Rødt kort«.

    Nåede du ikke at se hvem? Tryk »Gem uden spiller« — hændelsen og tiden gemmes, og navnet kan sættes på bagefter. »Fortryd« dropper den helt.

    Knapperne til hændelser på live-skærmen
  4. Vælg spilleren

    Spillerne står med trøjenummer, så du hurtigt kan finde den rigtige. Ét tryk, og hændelsen er gemt.

    Vinduet »Hvem var det?« med truppens spillere
  5. Spørgsmålene efter et skud

    Afhængigt af profilen spørger Tempo om mere efter et skud: »Situation:« (fx kontra eller aftalt spil), »Hvor blev der skudt fra?«, »Hvor i målet?« og »Assist af?«. Ét tryk på en knap, banen eller målet svarer.

    Har du travlt, så tryk »Spring over« — skuddet er gemt alligevel.

    Vist i rigtig tid
  6. Straffekast

    Tryk »Straffe«, vælg skytten og svar på »Hvad skete der?«: »Mål«, »Reddet« eller »Forbi«.

  7. Målmanden

    Vælg den målmand, der står i mål, under »Aktiv målmand« — og tryk »Skift«, når der skiftes. Så lander redningerne på den rigtige.

    • »Redning«: vores målmand tog et skud.
    • »Straffe redning«: vores målmand tog et straffekast.
    • »Forbier«: modstanderen skød forbi eller på stolpen.
    • »Mål«: målmanden scorede selv.

    »Redning« her er VORES målmands redning. Blev det os, der skød, og deres målmand, der reddede, er det »Reddet« under skuddene.

    Feltet »Aktiv målmand« med knapperne Redning, Forbier og Mål
  8. Fejl? Fortryd det

    Den seneste registrering fortrydes med »Fortryd · …«. En ældre hændelse fjernes i »Seneste hændelser« med »Slet registrering« — er det et mål, rettes stillingen selv.

    Står en spiller forkert i truppen, så tryk »Rediger trup«.

    Vist i rigtig tid
  9. Når nettet falder ud

    Registrér bare videre. Mister telefonen forbindelsen, står der »Offline · N venter«, og hændelserne sendes af sig selv, når nettet er tilbage. Luk ikke appen, før tallet er væk.

  10. Afslut kampen

    Tryk »Afslut kamp« efter slutfløjtet og bekræft. Du kan skrive bemærkninger til kampen med det samme — eller trykke »Spring over« og gøre det senere.

    Bagefter viser »Se statistik« hele kampen: skud, effektivitet, zoner og målmandens procent.

    Efter »Afslut kamp« kan der ikke registreres mere — tryk derfor først, når kampen er helt slut.

Husk under kampen

0/4

Var guiden en hjælp?

Næste guideRegistrerings-profiler: vælg hvad der registreres